Lịch sử và phát triển. Roblox

Roblox được sáng lập ra bởi Erik Cassel, cùng với cả Emily, vợ của David Baszucki. Vào năm 2004, bản thử nghiệm do David Baszucki chính thức ra mắt với tên là Dynablocks vào năm 2005. Không lâu sau thì Dynablocks được đổi tên thành Roblox (vì đơn giản tên gọi "Dynablocks" quá khó nhớ đối với các người chơi) và trang web được chính thức đưa vào sử dụng năm 2006. Tên Roblox là sự kết hợp của hai từ ROBOTBLOCKS (tạm dịch là "NGƯỜI MÁY" và "KHỐI")

Phát triển và thử nghiệm (2004-2006) và Erik Cassel thành lập Roblox , được biết đến với tên là Dynablocks vào năm 2004. Sau một năm phát triển, Dynablocks đổi tên thành Roblox và được đưa vào thử nghiệm. Vào năm 2005, mọi người có thể thu được tiền vào lúc này, Roblox Points, bằng cách thắng các trò mini-games một người chơi được tạo bởi các người chơi khác. Vào năm 2006, Roblox được chính thức ra mắt và số người chơi Roblox tăng vọt.

Những năm khởi đầu (2004-2009)

Vào đầu năm 2006, Roblox có một loại tiền tệ gọi là Roblox Points, lúc đầu được dùng như Player Points. Sau cuộc nâng cấp Avatar thì bị ngừng và thay thế bằng Tickets (Tix) và Robux (R$). Vào giữa năm 2007, Roblox tăng thêm tính tùy chỉnh vào nhân vật để cho phép các vật phẩm như tóc có thể được mặc vào. Roblox Badges (Huy hiệu Roblox) được giới thiệu lần đầu tiên vào 22 tháng 12 cùng năm. Meshes (Khung lưới) được thêm vào, củng cố các tính năng như gửi lời mời kết bạn cho người chơi khác và gửi tin nhắn. Những tính năng khác được thực hiện năm 2006 là tìm kiếm giữa các người chơi, places (các phòng chơi), vật phẩm, multiplayer places (phòng chơi nhiều người), bảng thông số và kho đồ.

Vào năm 2007, ta có thể tùy chỉnh nhân vật. Vào cuối tháng 1, hệ thống báo cáo phạm luật được giới thiệu, cho phép người chơi có thể thông báo về các nội dung không phù hợp qua nút Report Abuse được trưng bày xuyên suốt trang. Vào tháng 3 năm 2007, Roblox tuân thủ đạo luật COPPA, là một phần của chat an toàn, một sự thay đổi khiến các người chơi dưới 13 tuổi khi đăng ký chỉ có thể liên lạc khi chọn Predefined Messages từ menu. Vào tháng 8 năm 2007, Roblox thêm vào Builders Club, là nhóm thành viên cao cấp và cải tiến hệ thống máy chủ.

Giai đoạn cao trào (2010-2014)

Đây là giai đoạn mà Roblox đã thể hiện được một game online sáng tạo chính hiệu, trong giai đoạn này Roblox đã có nhiều cải tiến và đổi mới giúp cho người chơi có thể thỏa sức sáng tạo cùng với những kiến trúc đẹp lung linh, không còn thô sơ và sơ sài như trước đây nữa, đồng thời trong giai đoạn này đã mở ra một cuộc cách mạng về nhiều thể loại game đáp ứng được nhu cầu của người chơi. Ngoài ra trong giai đoạn này các trang phục Catalog để nhằm mục đích trang trí nhân vật cũng được cải tiến với sự góp mặt cũng hãng game này cùng với các người chơi trong việc thiết kế trang phục cùng với hàng loạt các chức năng dụng cụ mới trong web chính của Roblox game. Tuy nhiên, nó đã bị Minecraft do Markus PerssonMojang phát triển đánh bại trong giai đoạn quan trọng nhất của Roblox lúc bấy giờ. Đến hiện tại, Roblox vẫn luôn thua Minecraft về nhiều mặt, tiêu biểu là khả năng chơi ngoại tuyến (offline) hay về khả năng sáng tạo dễ dàng. Nhưng Roblox vẫn hơn Minecraft một số mặt như tải không cần phí, chơi trực tuyến (online) (vì có số lượng server nhiều hơn và nhiều thứ để làm trong mỗi server hơn)


Giai đoạn suy tàn (2015-đầu năm 2017)

Đây là mục ý kiến từ góc nhìn riêng của người viết bài này, không mang góc nhìn chung nên sẽ có thể gây mâu thuẫn. Đây là giai đoạn Roblox bắt đầu suy thoái trầm trọng, Sau cái chết của Cố CEO của roblox : Erik Cassel đã khiến cho Roblox bị lầm vào giai đoạn khủng hoảng chưa từng có. Scammer, Hacker,... Gần như tràn lan trong game làm đảo lộn mọi thứ và tình hình chỉ có vẻ khả quan lên chút vào giữa 2015. Trong giai đoạn này tuy doanh thu tăng, nhiều loại game ra nhiều, có đồ họa phong phú và nhiều thể loại hơn nhưng lại dần mất lượng người chơi do tình trạng scam, spam, Online-Dating, sự phân biệt giàu, nghèo vì những điều đó làm cho các người chơi khác chế nhạo và từ đó sự phân biệt xảy ra. Những người chơi bị cho là Noob thường là người mới chơi, người chơi không có R$,... ngày càng gia tăng. Thậm chí là không hề có dấu hiệu suy giảm và làm game mất đi một lượng lớn người chơi từ nửa đầu năm 2016 - bây giờ, đặc biệt là giai đoạn khi TixGuest bị gỡ bỏ. Ngoài ra có rất nhiều đánh giá từ nhiều game thủ chơi Roblox lâu năm đều đưa ra ý kiến rằng là tuy các game bây giờ đều có đầu tư về đồ họa và thực tế hơn (đặc biệt đối với các game thể loại Nhập vai, Town and City, FPS) nhưng lại không thú vị và không có sức hút như các game giai đoạn đầu vì đều có lối chơi khá chung chung với nhau không có gì gọi là cảm hứng để kéo lại người chơi kèm với tình trạng xuống cấp của cộng đồng (như đã nêu) lẫn cả thị trường game đang vào giai đoạn bị bão hòa đã khiến cho các game mất đi số lượng người chơi trầm trọng. Hơn nữa, một số game khác được cho là sao chép Roblox như Brick Planet, Brick-Hill về mặt Catalog, cách chơi, Group, Forum,... Đặc biệt là Tix, đơn vị tiền tệ đã bị gỡ bỏ khiến cho Roblox mất một số lượng người chơi kể từ khi Brick Planet (hoặc Brick-Hill) ra đời.

Giai đoạn suy tàn trầm trọng nhất (Từ đầu năm 2016- cuối năm 2016)

Là giai đoạn trầm trọng nhất trong giai đoạn suy tàn (2015- đầu 2017). Là lúc Hacker, Scammer,... Tăng liên tục và trong giai đoạn này có sự kiện nổi bật nhất là Tix bị gỡ bỏ (ngày 13 tháng 4 năm 2016). Trong giai đoạn là lúc Roblox mất đi một lượng người chơi lớn nhất từ lúc thành lập đến bây giờ, nhiều nhất là lúc sự kiện Tix bị gỡ bỏ được thông báo.

Giai đoạn phục hồi (giữa năm 2017- bây giờ)

Đây là giai đoạn các quản trị viên của Roblox bắt đầu gỡ hàng loạt game có nội dung không phù hợp, khiêu dâm. Rất nhiều tài khoản người chơi vi phạm luật nghiêm trọng đã bị xóa tài khoản. Tuy nhiên, tình trạng Online-Dating (hẹn hò trên mạng) vẫn tồn tại nhưng với số lượng ít hơn giai đoạn suy tàn. Sự phân biệt giàu nghèo không còn xảy ra nhiều. Các sự kiện (event) được nhiều người chơi đánh giá cao hơn. Roblox cũng phát triển vật liệu xây dựng game mới, cộng với việc trả thêm nhiều tiền đã thu hút nhiều người thiết kế game. Những game chất lượng kém, không có sức hút đối với người chơi đã bị gỡ khỏi trang chính. Tuy nhiên tình trạng scam, spam chỉ giảm rất nhẹ, thậm chí còn có nhiều thủ đoạn nhằm lừa người chơi. Những người chơi đồng ý đây là một trong hai điểm yếu kém của quản trị viên Roblox.

Tất cả công sức mà họ đã và đang cố gắng đang làm cho Roblox quay lại thời kỳ rực rỡ hơn Giai đoạn 2010-2020.

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Roblox https://chrome.google.com/webstore/detail/editthis... https://blog.roblox.com/ https://forum.roblox.com/forum/ https://www.roblox.com/catalog/1018570389/Bubbly-A... https://www.roblox.com/catalog/1090142671/Astronau... https://www.roblox.com/catalog/1113748071/Vampire-... https://www.roblox.com/catalog/1113761759/Werewolf... https://www.roblox.com/catalog/20573078/Shaggy https://www.roblox.com/catalog/253151806/The-Bird-... https://www.roblox.com/catalog/451223307/ROBLOX-Ja...